电玩设备讲究人性化设计,即为人服务,因此,电玩设备设计应以儿童为设计对象和设计尺度。满足儿童的生理和心理需求。同时创造可以适应儿童的身体和情感关怀的产品,由于儿童特殊的生理、心理特征,在进行电玩设备设计时,可从以下几个方面来进行。
趣味性设计原则:儿童天生情感丰富,喜欢接近一些具有亲和力、充满生命力的趣味产品。因此,一些卡通化、色彩绚丽或模仿动物造型的产品,通常容易吸引儿童的注意力,能使他们获得精神的愉悦,满足他们的心理需求。如华古汇动漫推出的“小蜜蜂”摇摆机,就是采用蜜蜂造型,在外观和功能上充分考虑了儿童的需要。
益智性设计原则:电玩设备使用者是儿童,但购买者却是家长。当今家长越来越重视儿童的智力投资,如果一件产品能获得儿童的认同,让儿童在使用过程中得到快乐,同时又能开发他们的智力,得到家长的赞许,无疑不失为一件好的人性化的电玩设备。
安全性设计原则:儿童的生理、心理发育尚不成熟,对事物的认知也不完全,缺乏自我保护意识,他们在使用产品时,任何潜在的问题都可能造成严重的后果。因此,安全性原则是电玩设备体现人性化的最基本的条件。
易用性设计原则:简洁的东西让人一看就懂、一学就会,一个按键就可以完成的工作,不必要设计成两个或者更多个按键,这样的产品往往也是用起来十分方便的东西,儿童思维单纯,大脑发展未完成熟,耐心也常常不足,如果一件产品的界面设计过于复杂,使儿童望而生畏,或者操作起来比较繁琐,他们往往会转移注意力、甚至产生挫败感,不再愿意亲近该产品。
组合性设计原则:儿童设备的利用率较低,如果能把这些电玩设备设计成可组合、可调节大小的产品,那就可以减少很多资源的浪费。“随儿童一起成长”的概念成为电玩设备的一种设计潮流,通过组合设计,将一系列标准组合件通过不同的组合方式,从而获得完全不同的产品功能,以适应儿童在不同成长期对产品功能的不同要求,从而实现产品的“成长”,一件等于多件,对儿童本身而言,满足其喜新厌旧的心理;对家庭而言,又经济实惠又节省空间;对社会而言,减少资源的浪费,降低对环境的影响,符合环保要求。
儿童是人类的未来,电玩设备人性化设计的最终目标就是实现对儿童这个特殊群体无微不至的人性关怀,我们相信,随着科技的进一步发展,在不久的未来,市场上的商品都会越来越具有人性化.
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