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动漫城游戏机如何提高人气和利润

时间:2015-12-25 作者:赞阳游乐商城

  今天给大家说说动漫城游戏机如何提高人气和利润。看看你的场地能否具有!顺着这个想法去做,这个电玩游戏厅的收益也会越来越好。不要局限地认为动漫城游戏机厅就是人与机器的关系,其实最终经营的是人和人的关系。如果就人和机器关系的话,我们大型游戏机的经营者,实际处在一个非常弱势的地位。设备的研发不在我们控制之下,研发现在又少,好多的机器又很贵,贬值又很快,年轻人就玩游戏而言他有很多的选择。在网络上玩游戏不用钱,或者交少量的钱就可以玩很久。比如说低收入的,他没电脑就可以在网吧玩,高收入的还有家用游戏,家用游戏现在的种类也很丰富,中国的盗版光碟也很便宜。

  所以可以说我们在人与机器这个方面占尽了弱势,家用游戏的轶件和网上游戏的软件数量远远多于大型游戏。那么在这种情况下,只有做玩家的经营和社交,人和人之间的互动,因为一个游戏的互动才是线下游戏的唯一的一个优势。当然我们还有一点点的优势就是大型游戏可以把体感丰富一些,线下游戏的体验性肯定做得比线上游戏更加好一些。

动漫城游戏机如何提高人气和利润

  因为它可以做得体积比较大,还有很多音响效果做得好一点,更多的是玩家在玩游戏的过程中可以在很多人面前,很多真实的人面前展现自己,展现给他的朋友。这是唯一的需求。当我们聚焦在这个需求上,我们会做的越来越好,你的选址是不是在年轻人很方便的地方,你的装修是不是年轻人认可的一个氛围,里面很多细节的营造,是不是会让年轻人觉得在这个地方聚会不会丢脸,甚至有归属感。

  内部经常举办的活动是不是年轻人内心所向往的,这些最终组成了游戏厅的粘度。一旦人家认可了你这个粘度之后,反而对玩游戏的价格并不是那么的敏感,就像麦当劳咖啡卖6元一杯,星巴克卖25元一杯,但是星巴克的生意并不比麦当劳差。这就是说跟消费者内心某一体验形成呼应了以后,价格是第二位的,当然还是有个限度的。

  游戏从研发开始就要考虑到游戏的体验性,比如说这款游戏举办活动的能力,要把这些在研发游戏过程中包含在游戏的设定里面。比如说现在很多游戏都有全国排名,这就鼓励玩家去追求名次,还有一推出就可以网络多人对战,这些都会使玩家游戏的欲望越来越大。比如说一个全国排名前5 0名的选手出现在游戏厅里面,会全场亮灯,这对他是一种荣耀,这个实际上都在贩卖人和人之间的关系,并不是人和游戏的关系。

  只是通过游戏媒介来做这些事,这就是在家里和网络上做不到的,这个人出现在很多人面前,因为他玩游戏玩的好,可能会有很多人围观他.他就觉得自己很有成就感。现在年轻人没太多的地方可以显示他的成就感,刚刚大学毕业,房子也没有,工资也不高,又不可以买名车。而他可凭借青春的活力及对游戏的理解,在这里找到表现他能力的地方\他具有优势的地方。

  比如我们这个年纪的人跟他们学一款游戏,别人已经打完第三关了,我们第一关过不了。因为我们没有年轻人的灵活和对游戏的理解。这就是让他们来展现自己,给他们展现自己的机会。如果大家很喜欢这些的话,这个对场所的气氛和利润都有很大帮助。

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